按钮的禁用状态 | 设计详解

日期:2019-09-29 10:39作者:北大青鸟西安华清校区

摘要:禁用,我们通常理解的是当前不可点击或禁止使用,在界面上也只是一种占位标识。相对的,当按钮解除禁用后,就变得可点击。仅此一种简单的变化能演化出各类不同的禁用按钮的处
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禁用,我们通常理解的是当前不可点击或禁止使用,在界面上也只是一种占位标识。相对的,当按钮解除禁用后,就变得可点击。仅此一种简单的变化能演化出各类不同的禁用按钮的处理方式。于是,我把这些「禁用按钮」的设计思路概括为两种类型:「召唤类」与「工具类」按钮。 

 

召唤类按钮的禁用状态

在召唤类按钮里,我们可以拆分出两种类型对其进行讲解。 

 

a.不该出现禁用按钮的情况

召唤,顾名思义,意为引导用户进行操作的按钮。引导用户操作?那就不应该出现「禁用状态」。
我通常会在一些产品里面体验到这样的情况:进入 App,看到有活动,点击进入后,发现中秋节活动可领取月饼,累计到一定数值,即可获得奖励。但这时候的领取按钮是不可点击的。
仔细看的话,能看到活动页确实写着活动开始时间是 20:00,然而我点击的时间是 18:00。所以也就能理解没有任何反应的原因了。
但这是一个合理方案么?这本身是一个「召唤类按钮」,意图是让用户聚焦于按钮,但此刻的按钮无法点击,会给用户造成聚焦障碍,似乎在告诉用户:我按钮做这么大不是给你按的,先把规则给我看了。
按钮做这么大不是给用户按的?这是什么逻辑?类似于家里的电灯开关是摆设的,是按不下去的。
于是有了下面这个优化版。
这个优化版无论从设计角度还是开发角度来说,都是最平衡且能满足体验的方案。设计不需要再思考其他情况,用一条 toast 就可以满足多数的逆向情况;开发不需要满足按钮的动态情况,只要在不同时间点分别获取两种情况就可以了(活动开放与未开放)。
但这当然也不是最好的方案,毕竟上面有提到,「召唤类按钮」是引导用户点击的,而「点击后提示不可用」仅比「无法点击」在逻辑上显得正确而已,但本质上也是不合理的。
最合理的方案应该是:有按钮即可点击,不可点击即无按钮
或者倒计时,到点后自动呈现正式活动页面。在很多比较大型的活动或大厂推出的节日活动里,经常会看到这样的形式。
上面这个截图指得是「进入中文直播」后的倒计时页面,但是我之前没截图,所以就用这张图代替了。
当然还有一类情况是,活动持续时间为一周,但每天只开启 2 小时。
即便如此,活动开启时再呈现按钮也比按钮一直呈现会更好。因为用户会反复通过点击按钮来确认是否可点击,是否可参与活动,即使未到活动开启时间。所以无法点击的召唤类按钮,就不该出现在界面上
产品界面通常会引导用户思考。
当然如果为了图方便的话,上面的第二类方案,即「按钮可点击并提示活动暂未开启」也是可取的。只是大家要知道这里面的逻辑关系。 

 

b.样式造成的认知错觉

其实上述内容有一处,我没有深入去聊,即当按钮处于「禁用状态」的情况下,颜色为浅灰色是否为最佳方案?
灰色的禁用状态会给用户一种错觉,即这个按钮从始至终都将不可用。
但是会有人反驳说:那有的「登录/注册」功能,按钮即不可点击,且是灰色的。这怎么解释?
在这个被简化的流程里有两个逻辑,我们需要拆开看,分别是:按钮样式,以及违背了上述的「无法点击的召唤类按钮,就不该出现在界面上」的结论。
先看样式。
各位通过下图的对比可以发现,都是不可点击,后者比前者看起来更像是同类型的操作按钮,且暗示用户该按钮满足条件即可被点击。而纯灰色按钮更像是禁止且不会被可用的状态。
且使用品牌色,降低不透明度,可加强用户对该产品按钮的认知。所以在这两层关系上,第二种方案会更合理。
类似的例子有很多,这里简单放两个,就不一一举例了。
重点来聊聊逻辑关系。
先说结论:这里的按钮操作优先级在此流程里低于输入框,所以可被暂时禁用。
所以上述这个方案是可行的,但从本质上来说,多级操作流程的召唤类按钮被禁用,看起来总是差点意思。什么意思呢?继续分析。
这时候就有人会问:那可否根据上面 a 篇里提到的一样,给按钮加一个可点击提示呢?
各位谨记,单个按钮的单个逻辑提示,相比两个按钮的多重判断提示,会简单很多,后者不仅会让用户混乱,甚至会让设计师混乱。
比如上图的可直接点击按钮,那么点击「获取验证码」需要判断手机号正确与否,以及是否输入了手机号。或者直接点击「登录」,除了需要判断手机号的两个逻辑,还要判断验证码是否正确与位数是否为 6 位。
所以在这个方案里,「召唤按钮」虽然还是「召唤按钮」,但它的优先级相比于输入框要更低,且输入框也是操作控件,因此也需要引导用户聚焦(比如直接弹出输入框)。
即需要多次判断,又需要用户多重聚焦,以至于上面两个方案无法成为最佳方案。
于是,后来也就演化出了如下方案。
先聚焦输入框,再唤起按钮,之后输入验证码自动校验。仅一次主动判断,且按钮逻辑被拆分至不同页面,让用户也更好理解。
所以到这里,各位可以理解为什么说很多「登录/注册」功能会拆分步骤了么?原因有很多,我这里提到的两块内容「判断逻辑」与「按钮状态」是关键因素。
通过 a 段和 b 段内容的分析,得出了下面这三个结论:
  • 无法点击的召唤类按钮,就不该出现在界面上;
  • 当召唤类按钮不是最高操作优先级时,要引导用户使其可用(如上图的请输入手机号);
  • 禁用按钮的样式,应该选择低透明度的常规按钮色值。
如果单看结论,会产生矛盾点。但经过上述分析,相信各位可以充分理解其含义了。 
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